[参考]初代64、DX経験のみ・ターゲットを壊せ、イベント戦は廃止 ・但し、ホームランコンテストと組手は残っている・勝ち上がり乱闘がシンプルに相当・「アドベンチャー」というRPG風の方式で、バトルとキャラ解禁などをメインで進めるモード ・キャラ解禁は他モードも出来るが、こちらは効率が良い[良い所]・旧スマブラから変更されたのが結構あったが、それでも感覚的にすぐに慣れる・新しいテクニックやキャラの強みを見つけて敵を倒していく面白みがある・アドベンチャーやお題に沿ってクリアしていくスピリッツボードが楽しい ・難しいお題を救済するスピリッツという装備品に当たるシステムを駆使して楽にクリアしたり、縛りプレイ的なことをして調整できる[悪い所]・演出スキップを入れるべきだった。アドベンチャー中の演出ははっきりいって無駄で、これを開発中にスキップ出来る様にしなかったのかと疑問に思った ・演出スキップの他にクイックリトライが無くなっている。・スピリッツ関連のソート機能。勝手にカーソル位置が変更されるので効率が悪かったり、探したいものがモードそれぞれで異なったりと謎